Crear Software

Diseño, programación y venta de Software

Inbound Marketing y empresas de Software

No tenemos derecho a conocer el futuro… Pero nada nos impide adelantarnos a él…

Hace un par de años escribí mi primer post sobre el inbound marketing, considero que el inbound es la técnica más eficiente para las empresas de software. Construir una estrategia de inbound marketing lleva muchos años y tiene un retorno a largo plazo. Si tienes un producto de software y una página web puedes empezar con pequeñas acciones que vayan creciendo poco a poco.

En Velneo empezamos hace cinco años con este tipo de técnicas y hoy día hemos llegado a generar 600 leads en un sólo mes, hasta el punto que ya estamos buscando más personal para el departamento comercial para poder gestionar todo lo que nos llega. Hemos ido eliminado todas las líneas de trabajo de outbound marketing como el telemarketing a bases de datos para centrarnos en técnicas de inbound y los resultados están llegando.

El inbound marketing está despegando, no dejes pasar estar oportunidad de que tu empresa crezca. La siguiente infografía muestra la diferencia entre ambas técnicas.

inbound marketing

CRM LEAD

Solo hay dos cosas que podemos perder: el tiempo y la vida la segunda es inevitable la primera imperdonable.

En las empresa se pierde mucho tiempo cuando se habla y cada uno entiende una algo diferente. Tener una comunicación fluida y que todos entendamos lo mismo es algo básico para ahorrar tiempo.

Si vendes software por internet, estarás empezando a manejar términos como inbound Marketing, Lead, CRM, Social CRM,… hoy me gustaría definir los diferentes nombres que se utilizan para definir los estados de un cliente en un negocio de software on-line.

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  • Prospects 

Es una base de datos de nombres (emails) a los que te puedes dirigir desde el punto de vista de Marketing, estos prospects todavía no han respondido positivamente a ninguna de tus acciones. Estas bases de datos se pueden comprar a empresas como Jigsaw, Hoovers, InfoUSA, lo más importante de esta tipología es que este contacto, nunca se ha dirigido a tu empresa o te conoce.

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  • Lead

Es uno de los términos más de moda en las empresas de internet y el término viene derivado de acciones de inbound marketing. Un lead es un prospects que de alguna forma ha mostrado interés por nuestro producto o cualquier contacto que se registra en la web, se suscribe a tu blog, va a un seminario, etc…

La calidad del contacto no es lo importante para un Lead, el punto importante es que se ha registrado y te ha dado datos (generalmente el email) para acceder algún tipo de acción. Un lead es un contacto que muestra interés en alguno de tus contenidos on-line dándote generalmente el email. Hoy día en Velneo generamos  600 nuevos Leads mensuales.

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  • Oportunidad

Cuando alguien cualifique al Lead por teléfono o email y detecte que realmente  puede llegar a ser un cliente, este lead se convierte en una oportunidad. Este proceso se pude hacer manualmente contactando con él o por medio de software de inbound marketing que se especializan en realizar este trabajo.

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  • Cliente

Esto es fácil, cuando el contacto acepta tu oferta, le facturas y lo más importante le cobras. Un lead se convierte en cliente cuando has realizado el primer pago positivo.

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  • Suscriptor

Se trata de un cliente que tiene pagos recurrentes hacía tu empresa y utiliza tus productos y servicios de una manera continua en el tiempo.

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Bibliografía (links)

Predictable Revenue

3 vídeos sobre UX

Reblogueado desde UX in Perú:

El ROI de la UX

El viaje de la UX

UX Marketplace

Leer más… 2 vídeos más

La importancia del diseño del software es algo que los programadores tradicionales todavía no tenemos interiorizado. Estos vídeos profundizan en el difícil arte del diseño de software

Aprender a programar

Pienso que todo el mundo en este país debería aprender a programar, porque eso te enseña a pensar.

Steve Jobs

Después de las palabras del presidente Obama se dispara el movimiento para que se aprenda programar en las escuelas americanas. El movimiento se ha centralizado en la página code.org donde líderes americanos de todos los ámbitos están apoyando este movimiento. Bill Clinton, Bill Gates, Mark Zuckerberg, Al Core, Richard Branson y decenas de personalidades americanas se expresan en Code.org a favor de que los niños aprendan a programar.

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¿Cuál es la oportunidad?

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Se estima que en el 2020 habrá una demanda de 1.4 millones de puestos de trabajo en EEUU relacionados con la programación, al ritmo actual solo existirían 400.000 profesionales formados. Si quieres una profesión de futuro  aprende a programar. Estamos en un país con un 25% de paro y a nadie se le ocurre fomentar la formación de programadores como oportunidad?

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oportunidad

Everyone should have the chance to learn to code in school. I’m proud to support code.org.

Usuario Software

Un software sin usuarios es como un desierto sin oasis, está totalmente muerto.

Llevo unas semanas leyendo el libro Inspired, el cual recomiendo en especial a los responsables de proyectos de software.

En este blog ya hemos hablando varias veces la metodología de desarrollo de nuevos productos de software denominada MVP (Mínimo producto viable). El mínimo producto viable es una gran metodología que se trata en  Inspired,  según este libro lo más importante es conseguir usuarios reales que validen tu MVP.

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1.- Seis usuarios contentos.

El primer objetivo es conseguir por lo menos seis usuarios reales, felices, que usen tu producto y que provengan de tu nicho objetivo. Para lograr estos seis usuarios probablemente tendrás que empezar con alrededor de 10 usuarios potenciales.

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2.-Empieza desde el principio.

Desde el primer día que comiences a desarrollar el MVP, el responsable del proyecto tiene que empezar a buscar esos usuarios en el segmento de mercado. Los usuarios pueden ser de la base instalada, prospectos, nuevos registros, etc… lo más importante es que estos usuarios sientan que hay un problema real que solucionar, que lo tengan que solucionar rápido y que tu producto sea la respuesta.

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3.-Los beneficios de los usuarios.

  • Los usuarios pueden participar en la definición del producto, tener un acceso privilegiado a los programadores, gestores y a la evolución de la solución.
  • Los usuarios necesitan solucionar un problema actual y están interesados en la solución que tu propones.
  • Los usuarios tendrán un coste muy reducido o incluso gratis.

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4-Tus beneficios.

  • Tienes una serie de usuarios con los que puedes hablar y resolver tus dudas.
  • Tienes acceso a la empresa y a todos los usuarios que usen tu producto.
  • Los usuarios están dispuestos a realizar test de usabilidad de producto (en remoto o local)
  • Los usuarios están dispuestos a probar las versiones en formato betatester.
  • Si les satisface la solución podrás realizar un caso de éxito con su empresa.

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5-Puntos críticos

  • Es importante que estos usuarios no paguen inicialmente por la colaboración. La intención es construir una relación de partner, no una de cliente/proveedor. Necesitas que los usuarios se involucren en el desarrollo del producto. Podrás cobrarle cuando consigas un producto que solucione su problema y que realmente quiera. 
  • A los departamentos de ventas les encantan este tipo de programas que se venden fácilmente, nunca gestiones más colaboradores de los que realmente puedas. El número de usuarios máximos en un programa de este tipo suele ser de 10.
  • Si te cuesta encontrar usuarios que acepten este trato y se pongan a trabajar con el software, lo que realmente tienes entre manos es un problema de concepto. Lo normal es que este tipo de propuestas tengan cientos de interesados. Si los clientes no están interesados en tu solución es que quizá no tengan el problema. Piensa si estás invirtiendo el tiempo en un proyecto que merezca la pena.
  • Es importante que los usuarios que selecciones sean de tu nicho objetivo y que  no sean early adopters son perfiles tolerantes que se apuntan a cualquier moda y que te pueden confundir.
  • Ten cuidado con no desarrollar un programa a medida para ese grupo de clientes, tienes que dejar claro desde el principio que estás desarrollando una solución general para el mercado.
  • Cuida la relación con estos parther, son realmente compañeros en el desarrollo y trátalos como tal.
  • Tienes que aprender a trabajar en equipo con ellos, pruebas de usuarios, betatester, prototipos, dudas, estáis desarrollando una solución conjunta.
  • Despliega todas las versiones antes a este grupo de usuarios y no las saques al público antes de que ellos sean realmente felices con la propuesta.

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6-Puntos críticos si trabajas para programadores

Si desarrollas plataformas hay algo que tienes que tener en cuenta y que es especialmente crítica. Tienes que enfocarte al producto final de tu cliente y no el tuyo. Debes conseguir 6 productos realizados por los  tus clientes que puedan ser una referencia. No tienes que ocuparte sólo de tu producto si no del producto final que ellos van a desarrollar con tu plataforma. Tienes que conseguir que los productos que desarrollen con tu plataforma tengan éxito con sus clientes.

 

Esta técnica es una manera de desarrollar productos que los usuarios aman.

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